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经过2015年的侏罗纪世界和2018年的侏罗纪世界2侏罗纪世界3:裁决终于来了。它仅是三部曲的最后一部电影,也是三部曲中的六部电影“侏罗纪公园”的大结局。旧系列的三位主角已经回归,新系列的前两部电影的角色也是如此。这次增加了一个新角色和一只新恐龙。“侏罗纪世界3:规则”真的能统一并终结侏罗纪 legend吗?事实似乎没那么简单。

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*以下涉及部分影片内容。

满满的“致敬”!树前的阴影只能隐藏新芽欧文和克莱尔回来了。他们在最后一集的结尾见证了恐龙进入人类世界的结局。现在全世界都必须面对与恐龙共存的问题。有人猎杀走私恐龙,有人保护拯救恐龙。但是新的危机发生了,就像一种新的史前蝗虫,开始入侵美国中西部的粮仓。亚伦和艾莉博士重回江湖调查蝗虫真相,欧文和克莱尔平静的生活也被反派破坏。两代主角必须共同努力,找出在这个新世界中共同生活的最佳方式。

“致敬”其实并不是一个古老的电影手法。看看90年代的商业片,甚至那些流行的系列片,比如像“终结者2”或者“异形2”这样的电影续集。前一集的人物或情节可能会在续集中继续发展,但这些影片不会在后期的形式中刻意安排一段致敬,提醒观众“嘿,你还记得前一集发生了什么。以前致敬是以更和谐的方式呈现的,戏仿,是一种观众一看就知道的调侃。这是喜剧大师ZAZ的商标。但曾几何时,致敬成了好莱坞主流电影的主流制作手法,寻蛋甚至成了现代观众必须学习的观影技巧——否则你会被嘲笑为“一无所知”。

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这十年间,进贡手法不再只是埋鸡蛋,藏典故。驾轻就熟的上世纪商业电影的创作者,如J.J .亚伯拉罕,引入了一种新的致敬方式:换汤不换药。比如你熟悉1982年的电影“星际迷航II:星战大怒吼”(《星际迷航二:可汗之怒》),你一定会发现,2013年亚伯拉罕导演的电影“星际迷航2:暗黑无界”根本就是同一个故事,只不过时空换了,角色换了,几个段落略有改编,但剧情高潮差不多

来,来,“侏罗纪世界3:裁决”将致敬发展到新的高度。“侏罗纪世界3:裁决”似乎意识到这是观众短时间内将看到的最后一部“侏罗纪”系列电影,而且这部电影将结束“侏罗纪世界”系列的剧情,所以它尽可能多地放上了你熟悉的/kloc和/kloc。并且也贴心的提醒一下那些忘记了小蓝是迅猛龙的观众,让小蓝一上场就用食指指甲敲地板(你懂我的意思),生怕你忘了小蓝的祖先曾经在侏罗纪公园 kitchen吃饭前不耐烦的拍桌子。

但这些只是鸡蛋。他们充其量只是唤起记性好的观众的怀念。“侏罗纪世界3:裁决”不仅放入了上一部电影的招牌动作、招牌台词、招牌场景,还放入了大量“换汤不换药”的桥段,导致这部2.5小时的超大型电影中出现了一大段“侏罗纪公园”和一小段“侏罗纪公园3”。当然,这些桥段和上一年的不一样,但几乎一样,让人有重温旧梦侏罗纪系列的感觉。

每个人都喜欢侏罗纪系列。这个系列的前五部电影在美国都获得了数十亿美元的票房。按理说,致敬新高度的“侏罗纪世界3: Rule”应该会让观众陷入过去29年的恐龙回忆,沈醉无法自拔。不过很遗憾,这次称呼手法有点出格。

致敬的顶点依然只是致敬。像“侏罗纪世界3:裁决”,甚至套用了前作的剧情,已经基本致敬了无路可走的事实。对于观众,尤其是响应这些致敬的人来说,当他们看到埃莉博士仍然主动要求重启电源的时候,他们当然会想到侏罗纪公园中电机室的悲剧,当然也会为半个世纪的埃莉博士担忧。不过,这种剧情设定除了怀旧,还得加点新元素给观众惊喜——不然观众早在29年前就看过这部剧了,你也不能强迫他们现在买票只看重播。

人物不再关注恐龙,而是变成了公式化的RPG英雄

“侏罗纪世界3:裁决”被塞进了太多不变的剧情,它原本的剧情更是单薄无力,让观众大部分时间都昏昏欲睡。虽然你可以批评“侏罗纪公园”的剧情也是RPG游戏式的“从A点到B点”发展形式,但至少在本片的每一段,都营造了一种视觉奇观,一种紧凑或悬疑的节奏,让观众不自觉地在意英雄们在这一场景中执行任务的过程。但是,“侏罗纪世界3:裁决”并没有多余的力量在这几部影片的途中制造小高潮,显然是不堪重负。

让老一代的英雄和新一代的英雄一起合作,顺便交替一代,这也是近十年来电影续集的主流配方。问题是侏罗纪公园、侏罗纪世界和侏罗纪世界2的主角们聚在一起,加上这一集的新角色,一共七个角色是这个恐龙世界的英雄,而侏罗纪世界3:支配显然是无法处理这七个主角的场景的。

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这就让你在过去的电影中曾经爱过的一些角色,在拍完之后,仿佛被冷冻封存,直到现在也没有解冻。在“侏罗纪世界3: Rule”这个正在变色的新世界里,他们似乎对外界不为所动,似乎一点都没变。

不要误会,“侏罗纪世界3:支配”确实想结束“侏罗纪世界”的三部曲,它也确实有一个它想说明的主题:在一个恐龙再次统治地球的世界里,人类该如何生存?如何与恐龙建立新的关系?不过,其实从“侏罗纪世界2”的结局和一个新角色的出现就可以看出,这个系列似乎并不想把答案完全放在恐龙身上。对于千千万万热爱恐龙的小观众,或者因为之前的电影而热爱恐龙的观众来说,这似乎不是一个可以接受的答案……而“侏罗纪世界3:统治”则更进一步。恐龙甚至不是这部电影的主角,故事的重点甚至不是某种变异恐龙的威胁,情节的答案也不在恐龙身上。

在“侏罗纪世界”系列中,剧情的主要推动者一直是布莱斯的毁灭者霍华德饰演的克莱尔。她原本是新天堂"侏罗纪世界"的管理者。在这个新天堂重演了侏罗纪公园的悲剧后,她因为自责而成为了恐龙维权斗士。在这部电影里,她依然是那个暗中追求救赎,铤而走险的斗士……至少在电影的开头是这样的。然而,在这部电影的结局中,你看不到克莱尔长久以来所寻求的赎罪的结果是什么。她这几年的奋斗,在片尾的夕阳之吻里,似乎化为乌有。

侏罗纪世界系列的其他角色也差不多。这部大结局电影没有给他们的故事写一个满意的句号,导致他们从A点到b点都成了公式化的RPG英雄,他们忙着救人,躲避恐龙,自救,然后电影也没有解释他们努力的背后更大的意义和启示是什么。

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摩托车轰鸣,恐龙飞奔,精彩的实景动作桥段。

令人惊讶的是,“侏罗纪世界3: Rule”的动作桥段可能是这个三部曲中动作桥段最好的部分。几段关于如何躲避飞来的恐龙,真的可以看做是有逻辑的,而不是仅仅试图用零碎的镜头来糊弄紧张感。一个桥段里的电影智能删除了营造气氛的配乐。观众只能听到摩托车发动机的轰鸣声和恐龙的践踏声,反而产生了真正的刺激感。

某角色跑到恐龙追的跑酷桥段,也有大量真人特技(当然恐龙是假的)。这些飞越建筑物的特技也传递出一种坚固感,仿佛他们踩过的地板下一秒就会坍塌。但这些动作场面真正感人的另一个原因可能是它们是原创片段,而不是向某部电影致敬。

“侏罗纪世界3:统治”影评综述

有人说致敬是一种创作上的怠慢,只知道把观众美好的回忆搬出来为自己所用。有人说,你可以不把老佛爷放在眼里,但老佛爷要放在心里——致敬不能只是呈现在舞台上,而是要放在每一位观众的心里,让他们真正从心里感动。

侏罗纪世界3:盛赞的支配很难真正刺中你的心。唯一值得庆幸的是:我们不应该看到任何向侏罗纪世界3:统治致敬的电影。

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